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Fue desarrollado por Yoshio Kiya, quien luego crearía las series de juegos de rol de acción Dragon Slayer y Brandish. También en 1983, Nihon Falcom lanzó Panorama Toh ( Panorama Island ) para el PC-88. ASCII lanzó su propio juego de rol ese año llamado Arfgaldt (ア ル フ ガ ル ド), un título de FM-7 que también presenta elementos de juegos de aventuras. Ese mismo año, Koei lanzó Secrets of Khufu (ク フ 王 の 秘密), un juego de rol de rastreo de mazmorras que giraba en torno a la búsqueda del tesoro de Khufu. Įn junio de 1983, Koei lanzó Sword & Sorcery (剣 と 魔法) para el PC-8001, y también giraba en torno a rescatar a una princesa además de matar a un mago. Estos primeros juegos de rol japoneses experimentales de 1982 se consideran "proto-JRPG" y son anteriores a la llegada de Wizardry y Ultima a Japón.
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También en 1982, Koei lanzó otro RPG japonés temprano, Danchizuma no Yuwaku ( Seduction of the Condominium Wife ), un título de PC-8001 que también incluía elementos de juegos de aventuras. Después de un encuentro aleatorio, el juego pasa de una interfaz de aventuras de texto a una pantalla de batalla separada, gráfica y superior, donde se usa un sistema de combate táctico por turnos. Luego fue seguido por El dragón y la princesa de Koei (ド ラ ゴ ン リ プ リ ン セ ス) para el PC-8001 en 1982 presentaba elementos de juegos de aventuras y giraba en torno al rescate de una princesa secuestrada. Fue seguido por Pony Canyon ' s Spy Daisakusen, publicado en abril de 1982 basado en la franquicia Misión: Imposible, reemplazó el escenario de fantasía tradicional con un escenario de espionaje moderno. La primera fue Koei 's metro de Exploración, publicado en marzo de 1982. Primeros juegos de rol de Japón fueron puestos en libertad en 1982. En la década de 1980, los desarrolladores japoneses produjeron una diversa gama de juegos de rol creativos y experimentales para computadora, antes de que los títulos convencionales como Dragon Quest y Final Fantasy finalmente consolidaran los tropos de género en la década de 1990. Los primeros juegos de rol japoneses también fueron influenciados por los juegos de aventuras de novela visual, que fueron desarrollados por compañías como Enix, Square, Nihon Falcom y Koei antes de que pasaran al desarrollo de juegos de rol. La serie Wizardry (traducida por ASCII Entertainment ) se hizo popular e influyente en Japón, incluso más que en casa.
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Debido a las diferencias de hardware, solo una pequeña parte de los juegos de computadora japoneses se lanzaron en América del Norte, como puertos para consolas (como NES o Genesis ) o plataformas de PC estadounidenses (como MS-DOS ).
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Las computadoras japonesas también emplearon placas de sonido de síntesis FM de Yamaha desde principios de la década de 1980, lo que permitió a compositores de música de videojuegos como Yuzo Koshiro producir música chiptune de gran prestigio para compañías de juegos de rol como Nihon Falcom. Una diferencia clave entre los sistemas occidentales y japoneses en ese momento eran las resoluciones de pantalla más altas de este último (640x400) para acomodar el texto japonés que a su vez influyó en el diseño del juego. El mercado finalmente se convirtió en dominado por NEC PC-8801 y PC-9801, aunque con cierta competencia de Sharp X1 y X68000 Ciudades FM-7 y FM y MSX y MSX2. El mercado de computadoras del país estaba muy fragmentado al principio Lode Runner, por ejemplo, requirió 34 conversiones a diferentes plataformas de hardware. Si bien la industria japonesa de los videojuegos ha sido considerada durante mucho tiempo como centrada en las consolas en el mundo occidental, debido al éxito mundial de las consolas japonesas que comenzaron con la NES, el país había producido miles de juegos comerciales de computadora personal desde finales de la década de 1970 hasta mediados de la década de 1990, además de los juegos independientes suaves dōjin.